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有时他们会在日本打进前三名,但沉寂一年后,

2025-10-11 09:40

今年2月,在游戏主打游戏的浪潮中,蛰伏了近一年的女性向手游《宁远》突然获得版号,并于4月开始测试,吸引了大量玩家的关注。近期,该产品也在东京TGS上发布,进一步提升了用户的期待。 《宁远》原名《代号:实验室》,是一款游戏题材的女性特工手机。 2022年该产品曝光后,以独特的画风、世界观设定和“不浪漫”的标签引起了用户的广泛期待和讨论。光伏产品首次爆火当天,碧莲用户评论就有数千条。首周bili和tap平台预订量均突破10万,在女性细分品类中取得了骄人的成绩。据有度德坦CEO刘军(Cat)介绍,开发团队在产品的第一次不可阻挡的测试中2023年10月上线,此前上线半天就位列新哔哩哔哩游戏榜、新TAP游戏榜第三名。测试中的剧情和玩法特色的呈现也很精彩。不仅动感漫画+主线全动人的剧情呈现完美展现了特工游戏动作的紧张感,分组式卡牌、卡牌玩法也让用户享受到动脑筋的满足感,使得该产品在同品类竞品中独树一帜。但试玩之后,游戏沉寂了一年半。赢下一场复兴赛,让一些玩家高兴地说:你终于回来了。版本号的发布也告诉团队:它变得显而易见了。该游戏由上海游鼎天开发,团队在游戏品类上有着深厚的女性积累。 2019年推出日式卡牌手游《时之剑》并位居全球前三日本市场女性类别的年收入。 《宁远》是他们的第二部作品。剑时刻借这个机会,伴随着之前的一次测试经历,茶馆找到了有度得谈CEO刘军和该项目的IP厂商ZZ进行交流,畅谈团队的成长和磨难。经历了至暗时刻后,刘军表示,女性对游戏市场和玩家的认知不断增强。他们还在积极完善《宁远》,储备产品内容,准备年底上线国服。从《亮剑时刻》到《宁远》,他们对于专注于女性的品类还是非常乐观的,不考虑改变赛道。而是选择在深耕现有IP的基础上拓展用户空间。他说:“工作了8年,我当然要继续前进。” “一个IP需要很长的时间和内容真正建立起来,IP建立后的拓展空间巨大,而且不局限于某个子品类。”团队表示:“我们才走到这一步,应该坚持到最后。” 01《女子赚》赢得与atB游戏的复兴竞争 可以说,《宁远》的复兴是一个惊喜,但也有点困难。 《宁远》收到版本号,开始测试。团队的感觉是:“它看到了曙光”。当时最新的产品开发是在2023年底。刘军表示,他们离开的那一年,团队难免会出现恐慌。恐慌不仅没有版本号,产品和团队也随着市场的变化不断重复和证明。今年,他们关起门来粘上“宁远”。团队看重“宁远”产品。这是基于《剑之时刻》团队的积累,预计将呈现出成长和精细化的表现。 “宁钰《n》在立项之初就进行了深入的思考和明确的定位,团队对这款产品充满信心。《宁媛》从2021年开始酝酿,团队希望能够适应全球主流市场女性玩家的需求,打造出一条“立足日本、放眼世界”的路子。同时,这部作品要有足够的话题性,能够被宣发所使用。2022年5月,该产品首发 曝光,以“核心为核心”、“相爱相杀的独特情感体验”、“强死”、“不浪漫取向”等不同特色吸引玩家关注。明年的游戏测试也将达到玩家的预期。刘军回忆,在产品上线之前,有大厂商利用游戏的角色设定进行了全球上线测试,结果显示非常受欢迎。 “turnUlauns 的转化率和 成交量高于当地平均市场水平,转换单位的冰量仅为当地市场的三分之一甚至四分之一。即使它在北美拥有出色的数据表现。 “这也增强了他们对全球化的信任。据团队介绍,为了整合全球女性玩家的情感体验,他们不仅以全球广泛传播的《西部奇幻》和《特工》题材作为故事核心,还加入了情感元素,在全球主流市场的玩家可能已占多数的前提下有所作为。NTE在联盟时,会打喷嚏打着纳德公国报社的幌子。 “记者”进行调查活动。在这里,被征服的角色是各种势力之中的——前一秒我们还可以微笑着成为伙伴,下一秒我们就是拔枪的敌人。男士女士均可。为了塑造角色之美,《宁远》邀请了原角色Kinako等日本著名动画师《美少年侦探团》的r,参与角色设计。游戏中的各种势力分为英国、法国、希腊、日本等,同时产品涂装的风格采用了不同的色彩设计,使得作品角色与其他产品有很大的区别。故事的主要舞台参考了希腊语的设定,让世界各地的用户都能找到强烈的文化认同。在人物剧情演绎方式上,游戏采用动态漫画的形式,主线全程语音配音,凸显动作的紧张感。 “为了适应日本、欧美玩家的漫画习惯,基于对日本漫画价值的镜头认知,将美国漫画的元素与色彩进行了适当的融合。”ZZ说。曾是漫画迷和创作者的制作人ZZ认为,左右AVG的剧情表达风格限制了漫画的表现。绅士题材,因此采用了动态漫画轮廓的表现形式。动态漫画创作流程:建立基本分镜草稿,然后在项目中使用eStory Ditor重新制作动态分镜。凭借广为人知的日文CV配音、特效、音效、漫画网格和人物动作的演绎,让用户看到的是漫画,脑子里像卡通的体验。游戏一开始,主角从飞艇坠落到地面,穿过漫画网格。符合角色任务目标的悬念给玩家带来符合漫画的快感。这种差异化的表达方式深受用户喜爱,无数轮廓切片在碧莲等社区中被分享。玩法上,《宁远》主打带有桌游感觉的策略卡牌玩法。玩家需要构建套牌,使用连击和其他 Cuby 技术 Erta,以及攻击。游戏本身的玩法在目前的品类市场上是相当少见的。考虑到采集培养的途径和成长的满意度,同时充分考虑女性用户的上手难度。总体体验是游玩和休闲兼备。游戏剧情、玩法和试玩体验既相互支持又自洽,与竞品完全不同,这也体现了立项和《宁远》产品设计时的严格考量。经过两次试玩后,根据评论,玩家普遍称赞游戏的主角设定、动感漫画格式、征服者的创造以及打牌的策略乐趣。但同时也有部分玩家觉得游戏要求太低,没有扫地模式来减少负载。对此,团队表示,在最新的小版本游戏试玩中,采用了更加合理的剧情和战斗穿插,这极大地促进了游戏的发展。大大减少了重复战斗的需要,从而大大降低了经验的繁重。目前,游戏仍在进行各种优化并持续进行小规模测试和验证。关于主角形象还有一个小争议:主角形象是中性的,不体现性别差异,这与目前RO和YI之间的共同争论相冲突。不过不少玩家都表示,女性并没有“好坏”之分,不同的用户可以根据自己的喜好选择更换或观看。 《宁远》团队也表示,nA产品一般都是针对女性的,官从来不按顺序。同时,团队还解释说,女性取向并不意味着“b game”。从一开始,该团队就将自己定位为一款游戏专用游戏,而不是“B游戏”,因为不同国家的女性对爱情的看法完全不同。与此同时,根据他们的研究——在日本,以女性为主、没有爱情元素的游戏是主要的手机游戏。自《亮剑时刻》开始,他们的定位就是:“官未及,一切都在玩家的想象之中”。也被带到了“宁远”。然而玩家的评论,在期待与争议中,《宁远》在2023年的试播后陷入了沉寂。一方面,进展中出现了意想不到的困难。产品推出前的开发成本预计为5000万。另一方面,行业寒冬带来的融资困难加大了沉没成本。但团队也暗自认为:“我们已经到了这一步,一定要耐心坚持到底。”玩家的期望也支持他们。刘军回忆说,没有宣传和发行成本的支持,游戏在中国的预订数量自然只有40万。 》 02 收入过亿后,袁琪成为专注女性他第二场比赛。支持团队给了《宁远》上线的信心,这来自于团队在中国女性品类上的积累,打造了一款“女性向的二次元游戏”。在这个过程中,他结识了这些产品的发行负责人毛豆(冯晶晶饰),也是他未来《萌剑湖》和《少年三国》的朋友和搭档。 “可爱剑虎描述”刘军认为,当时游戏行业以产品为主,但大家也看到了产品数量的天花板。他看到了职业生涯的天花板。当时,他在担任湖南卫视北京分台总经理期间,形成了一个亿的收入,帮助超媒芒果上市。 2019年,他依然转身选择创业,加入好友魔豆。他们喜欢并优化了“二次元”品类,发现“二次元”品类中的“女性专用”品类仍然是小时候的凛。 “为二次元女性玩家打造一款游戏”的想法已经在她们的脑海中浮现。促成这个想法的契机也来自《牛剑乱舞:Online》国服的推出。 2016年,游族带领手游发行团队实现《少年三国志》过亿销量后,魔豆一直在推动和发展2D业务线,并主导日本著名定向产品《土拳乱舞:online》引入中国。也对关注中国和日本的用户和市场的2D用户有了更深入的了解。 Dororo国内版“男的是汉字,女的是牛”的《牛剑乱舞》首月用户数已超500万。虽然没有复制产品的社会影响力,但在日本也常年登上CP漫展粉丝名单。 2017年,“持剑时刻”(即“宁远”)团队创业时,后来获得了来自游族等投资者的投资。团队也不关心人才。中国科大的校友和上海游戏圈热爱二号的朋友们正在逐渐聚集。比如,ZZ就是当时的首席《海选》手游策划人。同时,他也想创作女性向、漫画向的小说。她回忆道,“当时市场上几乎没有针对女性的二次元产品,这个群体的方向和愿景很有吸引力。”于是,他加入了团队,与团队中《Afternoon》的主创们合作,终于释放了自己在以往项目中难以发挥的个人力量。 03 经历双制作人制度并抢占日本市场后,一张卡要100万。在国内女子市场启动之前,我在球队的第一场比赛《剑之时刻》中得到了极大的展示。他们的想法很坦诚:就ba注重人物和轮廓,打造具有更好玩法和表现力的产品化IP。据刘军纪念,2016年,国内几乎没有能够创作二次元内容的人才,因此选择与日本致力于内容内容的领先团队Rejet合作。在两年的磨合和师从日本老师的过程中,他们逐渐组建了自己的IP创作团队,并积累了画家、声优、音乐人等丰富的创作资源。对此,刘军表示,这个过程的关键不是“进入日本游戏市场”,而是“融入日本的创作环境”。刘军与茶馆分享,二次元内容内容的核心是“人物”,人物舞台是“世界观”,而游戏本身就是故事在这个世界的剪辑的人物表现。因此,团队首先要树立世界观,提倡u运行该 IP 的基本策略;然后塑造角色,用角色的视野和前世今生来表达角色的美,让用户喜爱角色,形成一个类似于“粉丝圈”的生态。但第一个产品难免过于理想化。卡劳则计算出,制作《亮剑时刻》中一张人物卡内容的全部成本高达100万元。只有保持非常高的收入,才能支撑产品的不断更新。这也是很多二次元团队也曾走过的陷阱。为此,为了充分保证内容创作的质量,团队逐渐探索出“双制作人”机制——“一个厂商负责游戏的游戏、数值、商业创作,一个厂商互相负责角色建设、角色设定、内容和管理。这种情况一直延续到了今天。幸运的是,刘军回忆道。播放,“在日本上映后就大受欢迎”。在日本,他们主要采用Twitter的线下活动和线上曝光推进相结合的方式,完全抓住了产品和画师配音演员的影响力和效果。这种非常“本土化”的做法,让同样的产品和IP在日本占据了一席之地。同时,他还与The Teahouse分享了一个有趣的故事,这是游戏发售前夕计划的Bachi合集中的活动。人们认为,日本人的社交距离感很强,刻板的宣传很难在社交媒体上引起讨论,他们被包裹在池袋地铁的巨型柱子里,简直就是石膏像。 “玩家可以随机撕一个盲袋,但如果没有nilA抽到自己想要的角色,他们就会自愿在线更换,而不能去现场的也会在网上寻找代理抽奖,”刘军回忆道。变化和代理行动,该游戏在日本变得更受欢迎。社交媒体掀起了高层讨论热潮,也受到了游戏的热捧。 《仙剑奇侠传》​​中文版由腾讯代理,2019年8月在中国首发。苹果推荐近40次,今日首页推荐。同年10月和次年12月,《仙剑奇侠传》​​与日本繁体中文服务器《仙剑奇侠传》​​位列IOS免费榜Top4、畅销榜Top21。年度累计销量Top 3 2019年专门针对日本女性的类别,仅次于《Tauken Ranbu Online》和《偶像梦想祭》。但可惜的是“剑时刻”服务器有点难。除了产品的人气额头,也变得不温不火。与腾讯的合同到期后,团队解除了发行权,独立运营。日本人《剑之时刻》的anese服务器至今仍在线运行6年。顶天在上海和日本的团队约有40人。他们始终充满信心,在充分审视“剑时刻”的得失后,将重新出发,让“宁远”不仅立足日本市场,还要面向全球化,也是“宁远”项目的初衷之一。在《回望》中,刘军说就像日剧《一家人》一样,有愚蠢的爱情,有不断的梦想,有家人的支持,有接受。 04 亲爱的培育女性玩家市场但探索新的方向。 2023年,多款优质女性产品将单独发布,展现女性专属冬季的典范。流动背后的因素不能一概而论。当单一品类从小众走向大众时,自然会经历爆发。一波兴奋过后,在当前的市场上,乙女游戏似乎已经成为中国的一种盈利类型。不过,“宁远”团队依然依靠女性类别。女性玩家还有哪些其他需求可以挖掘?作为经历过的人,游鼎天也看到了女性玩家需求的变化。制作人ZZ分享道:“与早期游戏中女性作为主角的捍卫者的角色不同,随着时代的发展,更多的玩家有望成为有能力、更活跃的主角,可能会经历平等匹配的角色关系。”刘军发现了女性玩家支付能力的变化。 “女性玩家更加有感情,情节价值、职责和环节也更多,逐渐付出日常工作的代价。”但与此同时,基于内容的产品也达到了一个转折点。游顶天也经历了从《亮剑时刻》的“集中内容驱动”到《宁远》的“玩法与内容并重”的重现。当“宁《缘》上线,游戏团队内的玩家都跃跃欲试。刘军宣布,“游戏的完成度达到90%,计划年底上线国服。目前也在全球不同地区寻找代理和融资。不过,目前的融资环境并不好。刘军表示,目前投资游戏行业的脚注是“谨慎”。不过,他们认为 经过大力发展和冷却后,女性玩家仍有大量不必要的需求需要挖掘。与此同时,许多市场的女性用户数量正在上升。未来,他们在规划更深层次的女性专属品类的同时,也会做出更多的尝试,比如开发H5版本的《宁远》。随着《盛世天下》连日销量突破百万,或许女性的需求会越来越大。 尚未确定,且不限于B游戏,但真实模拟、策略技巧等返回搜狐查看更多

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