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与计划主管杨Yiqing的独家访谈:和平精英的“玩

2025-08-13 09:44

这不是我第一次以和平的趋势观看节目,但我仍然不禁“我内心的喧嚣”。 8月9日,2025年和平精英PSI决赛和Airdrop Festival年度趋势显示“美丽的夜晚”在Hainan,Hainan发起,并举办了100多个“ Peace Elite”朋友(包括演讲者,明星伙伴,主播,生态学等)的流行时尚表演。每个节目,您都可以听到欢呼和赞美。面试热环境是玩家的热爱。例如,在Yu Shuxin出现之后,我看到一个女孩在我面前打开“和平精英”,改变Yu Shuxin的时尚并拍照作为纪念品。在这种情况下,我对“和平越来越好”的内在认识也是如此。作为回报 - 它在2025年的“和平精英”的表现上,作为一名球员,我为无法控制它感到自豪 - Metro Esscape正式宣布Dau超过3700万;当PC模拟器专用于TH时,进入前十名E Internet Cafe热门清单;腾讯成为第一个连接DeepSeek的游戏,也是第一场拥有长期记忆之星AI队友在线的游戏。它成为了电影《尼兹:魔鬼儿童的海》中第一个加深的游戏;教资会共同创造了开放球员的创作,等等。我仍然记得,在去年年底,在成都激动人心的夜晚,我问和平团队:“为什么和平似乎回到了世界上的舞台上?”今年,这种感觉已经变得更深,实施和高质量结果的数量超出了我的预期。扩展全文 十个夜晚,我发现了“和平精英”计划的董事杨Yiqing,并在和平游戏玩法背后的程序中进行了深入的交流。这次对话可以回答许多人对“为什么在6年后仍然令人惊奇”和“为什么可能找到爆炸和打架游戏玩法”的疑问? 为诞生创建一个高平台新的流行游戏 苏打精英游戏玩法于2024年6月推出,使“和平和平”成为涵盖两个主要游戏玩法的“领导者”的唯一情况,并且特别适合探索如何做一份好工作并在“和平精英”上做新游戏。 杨Yiqing认为,成功地铁逃生的主要原因是“最合适的”。 加重方法的思考路径可能与其他团队不同。根据Yang Yiqing的说法,包括地铁在内的各种创新的游戏玩法的“和平和平”的基本起点不是游戏本身,而是对“和平用户盘”的定制服务,并根据和平玩家的要求简化了复杂和低的经验,并优化了卡纳卡斯令人兴奋的卡纳卡斯。 这似乎仅限于某些玩家的交付,但是“和平精英”的用户群覆盖了移动射击市场上最大的盘子。为他们定制它等同于“思考M最大程度的方法如何使用户在整个射击圈中并获得乐趣。 Ha,例如,“ Peace Elite”是我玩的所有搜索和拆除产品中最友好的“老鼠球员”(大多数不擅长枪声的球员)。除了使用较低设备的常规方法外,老鼠玩家还可以通过“卧底”和平。尽管该系统提供的系统几乎肯定是不可能击败的,但卧底的设置独特,即“继续将自己隐藏为人机营地”。周围的人机对非底层球员的攻击将在一定程度上提醒“接近危险”,从而帮助老鼠和鼠标玩家充满信心地偷盒子。 在一般搜索和出发的游戏中,老鼠玩家和摩托友好的层次”,但是在“选择和平”中,您可以选择这种体验,并且也可以更轻松,低压。通常,我和朋友一起玩四行。当我单身时,我喜欢玩“卧底”,有时好处并不比整个战斗都差。 此外,“和平精英”还积极探索“不在赛道之前的经历”。 Yang Yiqing举了两个例子。地铁逃脱中有一个独特的机甲游戏玩法。它具有强大的个人力量,但可以用整个图表来标记,从而使玩家在战斗中的另一种满足感。而且,杀死特殊老板的可能性会丢下可以在稀有滴落中更愉快的机阵容中节省的“英俊武装部队”。 图像来源:微博用户 @小有有有 简而言之,面对复杂的地铁参与者,“和平精英”继续发展目标生态建筑以满足需求。 Yang Yiqing告诉我速度搜索和挠度发展超出了团队以前的期望。尽管当我开始开发并定位重要的子游戏“ Pees Elite”方法时,我看到了搜索和挠度的潜力,随着用户规模的增加,竞争的加剧,团队逐渐升级,将Subway Escape视为独立的“和平精英”游戏。 相应的“和平精英”增加了相同伟大的团队,以执行地铁逃生的研究和开发和运营,以确保迭代支持供应和内容支持。另一方面,它还建立了围绕地铁逃生的生态环境,包括事件,实时广播,次要创作等。因此,并不是要仅仅了解“机会是和平包裹的机会”,并且说他们的投资已成为新产品并不是夸张的。 去年“超新星游戏5”现场直播的“地铁逃生”表明,资源太重了 What surprised me was when I asked "How to play in the next Subway Escape-level hit game on" Peace Elite ", Yang Yiqing's answer is to do the existing gameplay of Evergreen first. The eternal gameplay here is an internal saying. In addition to well-known BR and finding and removing, there are also gameplay modes of big-scale-scale players like supers likes supe playersRBody Confrontation, Team Competition, Oasis世界,教资会。 “我们不能盲目寻找变化。我们应该让现有用户从长远来看享受高质量的内容并留在“和平”生态系统中。在建立这个稳定的基础之后,我们将考虑挑战下一个爆炸点的较长和更多内容的可能性。” Yang Yiqing宣布,“和平精英”团队已投资于新游戏玩法的早期研究和开发。他们不认为“会成功”,但他们坚信每一次新的尝试和每项新挑战都会给人留下积累的体验长期发展“和平和平”,从而“提高”下一次探索的成功率,并最终诞生了新的良好游戏玩法。 在这里聊天后,我几乎明白为什么“和平精英”可以排除平台上的未来镜头。机会就像是漂浮在空中的“蛋糕”。 “和平精英”在他的脚下建立了一个高的平台,因此他可以更早地看到和吃饭。 为什么BR“玩并保持新”? 研究如何扮演“和平精英”不仅与“新内容”有关。达到第七年的BR也值得探索 - 这是可以使玩家期望更新的少数案例之一。即使在今天,一些新的BR产品也已经推出和开发。原因之一是“和平精英”支持了BR游戏玩法的稳定受欢迎程度。 借助“和平精英”的BR游戏玩法,您会发现“能量”的强烈感。 “和平精英” X“ Nezha:孩子的孩子的问题”在过去很受欢迎YSA的一个例子,Doongin顶级主题的观点数量超过3.2亿。每个人都看到并谈论的有趣的事物中,很大程度上会带来BR游戏玩法。 具体而言,在BR游戏地图的主题“和平精英”的主题上,恢复了Yuxu宫的全景,并设计了主题的许多道具,以显示Nezha电影的元素,以及可以打开Ice(Ao Bing的武器)Portal(Ao Bing的武器)(AO Bing的武器)的徒劳手套,Lotus Firaft(Lotus Fircraft)(不同的效果)。 他们并不孤单地感觉到玩家“我从未见过的一切”,而是与游戏中的战术可能性和玩家的模因文化有着广泛的联系。例如,唐小雕像 +不朽的药丸在Yuxu Palace bagua型中发布的高点,无休止的循环渠道的Void DesignEldery和Ice Shield设置了新型的登机点。甚至Nezha的“合作伙伴”版本的“合作伙伴”版本也会“失去鼻子”,因为队友经过,给球员带来了很多欢乐。 我问Yang Yiqing,“和平精英”团队如何使Nezha与这种大脑开放体验的设计联系起来。他给了我三个关键字:“补充,积累并超出了期望。”具体来说,我们必须遵守继续进行游戏和商业设计的“最佳可能”的信念。根据IP链接中的以前的经验,例如EVA和“ Wandering Earth 2”,我们探索了如何在玩家估计的80分线中获得100甚至120点。每个人都可以理解真相,但是如果需要太多的空间。 玩家“表演” Nezha的恶魔孩子和平的故事 当然,说“这是秘密”还不够。在内兹(Nezha)和其他人的受欢迎程度之后,对“和平精英”(Peace Elite)的BR游戏玩法(主题游戏玩法)有系统地支持。 在我的印象中,这个概念诞生于2021年(第一个主题图应该是“四个圣徒到达”)。是SEt在“岛”地图上,玩家最多。它使用特定主题作为基本概念,以设计区域场景,主题车辆,战术主题等的主题。以后,每3个月或更长时间逐渐专注于固定的“和平精英”更新。 每次更新它时,与Nezha链接类似的游戏主题都会具有不同的独特视觉和战术享受,并且是对“和平精英”的NewBR游戏体验的重要支持。因此,我询问了背景过程和Yang Yiqing游戏主题。 Yang Yiqing告诉我,他们首先想解决“手机游戏”快速消费用户内容的问题,但是如果刻板地添加了内容,那么它肯定会在将来是压倒性和炎症性的,我们终于找到了基于时间更新的替代品和框架,即游戏玩法主题。这个想法是要拿起“和平精英”的整个BR游戏玩法的20%来代替它,创建一个NEw解释,其余80%的人保持不变,这不仅确保了玩家熟悉的意义,而且继续带来兴趣 - 友好的新体验。 探索不仅是一种成功的变革经验,而且是一个伟大的宣传和分销生态系统。 “玩家可以清楚地记住每个版本的特征,当时的朋友,从而形成情感联系。” 实际上,游戏主题爆炸尚未在一夜之间实现。在我的印象中,游戏玩法的某些主题可能不会带来很高的“更新感觉”,但是“和平精英”正在越来越好,最终,游戏玩法主题确实得到了帮助“永恒”的成本。它的背后也是“和平精英”团队的“蝴蝶变化”。 根据杨Yiqing的说法,大约是第三年和第四年,该团队对“ BR如何扩大深度和乐趣”有些困惑,因为BR似乎以前已经被挖了。 后来,在RE之后 - 审查,他们发现,AOF团队对可能性的深入探索忽略了盲目的寻求速度,并开始转向“减速”。结果,他们仍然有足够的空间进行地图设计,枪支扩展,基本的单帧过程等。在这方面,他们对内容的投资开始比以往任何时候都多,并逐渐做出化学反应。 BR的游戏玩法,策略策略等的形式已经变得更宽(它也可以解释Yang Yiqing之前说的是:“首先做现有的游戏玩法”)。 应当指出的是,“慢”只是比较过去的发展观点。 “和平精英”可能投入了更多的人类力量,从球员的角度来看,“和平精英”有时会“新的卷”爆炸。 每个链接都应该进一步 在与Yang Yiqing交谈期间,有时我会跳出确定案件,并询问“和平精英”团队的“做”思维的逻辑。答案是“ PEAC的更普遍的方法”和平的e”扮演常绿的方式。 总而言之,“构成成功元素的每个链接都必须进一步发展”: 首先是满足玩家的方向更改。 Yang Yiqing告诉我,当“和平精英”开始生产产品时,为国内用户定制和深刻的转型,为BR游戏玩法的开发奠定了基础。 但这还不够。 Yang Yiqing宣布,最重要的是,每年“和平精英”都会根据新玩家的变化来更新游戏玩法,并且该过程并不顺利。 “和平精英”已经为此目的建立了一个研究系统,并被各种计划脱机,以进行独家访谈,并伴随着球员的反馈,并不断纠正不良方向,从而提高了“正确的想法”。 这种想法使“和平”成为了与迅速环境变化保持差异和融合的优势,以确保团队始终准确地了解E行业和参与者的变化,并组织团队和项目以适应变化。 第二个是始终享受并努力冒险。 “刺激是“和平精英”的背景,这是我们团队的意图。” Yang Yiqing说,和平团队的内容并不是很保守,而是试图做高风险和高奖励的事情。 当然,冒险不是关于随机做的。 “和平精英”具有“三个高点”,尤其是高要求,高标准和高质量,这是从目标到最终接收过程的启动标准。在杨Yiqing的观点中,它可以确保团队每次都能做得更好,从而解决球员对上升的期望和球员的更好要求的问题。 为了确保团队勇敢地生产创新的内容,也有一个“低”低压力。每次开发内容不需要成功,如果您不追求成功,您肯定会得到非常好的数据和反馈。 “通过简单地允许犯错,您可以继续挑战未来。” 最后,放置坚实的基础 +密切关注前线。杨Yiqing认为,“和平精英”可以成功的重要原因之一是“稳定和稳定”。每个版本都将侧重于不同的基本体验,包括性能,安全性,UI互动,操作感觉等,并继续更好地平滑。 “它可能不会改变一两年,但是在六年内,它已经成为“和平和平”的深处。 此外,“和平精英”也集中在未来。除了开始时提到的AI应用程序外,Yang Yiqing告诉我,该团队还与各个行业的制造商进行了深入的联系和合作,并继续关注新机器和新技术以武装TheJust self。 在聊天结束时,我问杨Yiqing从研发的角度来看,他对“和平”的期望。他的回答是“我希望成为一场'年轻和年轻'的游戏。”尽管它不能决定未来,但我认为他们现在已经做到了,我相信他们仍然可以在将来做到这一点。回到Sohu看看更多

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