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背景信息本文最初发表在微信公共帐户“收集和研究”上。原始标题是带有“ Lu Xingji”的原始标题,并在原始允许的情况下由Indienova重新出版和出版。访谈:Bian Xioochun访谈:Lu Xingji Bian Xioochun和Qiandao软件:1995年,Bian Xioochun收到了IDG的投资并建立了Qiandao软件。在短短三年内,该公司不仅是由中国游戏行业的大量研发才能培养的,而且在游戏公司的研发管理,海外游戏机构以及法律和法规的建立和改进中也发挥了基本作用。更重要的是,作为中国由风险投资建立的最早的技术公司之一,Qiandao软件已经积累自2013年以来,2012年,比恩·肖(Bian Xioochun)先生退休并被转移到人文科学研究中。他自由完成了一个经验研究项目,收集了约500万个历史材料材料和访谈材料,领导特殊的社交调查和处理数据。在2018年,他写了“猫鱼的青年教育,1964-1986”,撰写了近400,000个文字,并于2015年进行了研究,并在2015年进行了研究,并以后是经验丰富的。单独的神经生物学,并在2024年8月由中国科学技术出版社出版。目前,我们专注于整数对身体收集和现场访谈进行评级,以恢复1990年代中国游戏产业开始的历史。访谈面试:通过与Bian Xioochun先生(Bian老师)的多次访谈,并伴随着大量信息,本文组织,屏幕和研究顶级软件的管理和产品思想的基本概念,并使用一个简短的空间来总结“考虑或关注”。考虑或关注的是,很长一段时间的老师都不记得任何详细信息。先前的回忆录应该占主导地位。特殊感恩节:Mounts Studio的前领导人Liu Gang先生和主要的计划者Li Bo先生在本文中添加了很多内容。此外,Li Bo老师还为本文提供了重要的历史材料。Indienova。IS是在原始官方帐户文章中重复内容和进一步研究后,该版本由集合生成的版本,其中一些内容已更新。破译红色和白色机器的先驱:一开始领先公司的目的是什么? Bian老师:让我在这里说一个小柯尔。当我第一次进入业务时,我是一家名为Pioneer的公司。当时,最好的销售是金融软件。后来,由于该公司有一定数量的资本积累,因此计划成立一个技术开发部门。在那段时间之后,在1990年代或1991年,我被带到了我朋友公司的研究和发展,后者去了乡村在乡村工作。当时,我负责许多技术项目,其中最受欢迎的是我们定义了任天堂的红色和白色机器技术,并且本来可以是Nintendo Games的不公正计划,而没有Nintendo Game程序。 Xingji:什么是e具体原则? Bian老师:任天堂的红色和白色机器(FC)主要由两个芯片控制,一个是主处理器(类似于NG CPU),其余的是协处理器(类似于GPU)。要编程任天堂游戏,您需要对这两个处理器进行编程。其中,主要的FC处理器使用Apple的6502芯片,中国的许多程序员已经掌握了对该芯片进行编程的技术。 (基于同一芯片研究中国研究机)。更困难的是协处理器,这是一种特殊的“任天堂”芯片。它的主要功能是快速产生8x8像素图形点矩阵,从而加速图片生成的速度。我们的主要技术成功是掌握编程该协处理器的方法。此外,由于当时我们仍在研究中文字体图书馆项目,因此我们将这两种技术组合到了“世界吞咽2”的中国墨西哥卷心事场。这张卡是一个翻译我写的文字。因为我喜欢这三个王国,所以当我从事中文时,我不仅翻译了原始的日语文本,而且基于“三个王国的浪漫王”的内容,我将角色和故事与游戏进行了比较,并重写了中文内容。在这个项目中,我们有一个特别传奇的人物卢山先生,他负责将翻译的文本转换为该程序的6502文本和中文的盒式盒式盒式盒子。 Lu Shan老师是一位老高中生。她是一名裁员的女工,并完全教授了6502个编程。但是,他编写的代码质量很高,从未有过错误。后来,年轻的程序员礼貌地称他为“大师卢”。 Xingji:所以您去任天堂与他在“吞咽世界2”的中文版本中与他交谈? Bian老师:是的,当时我们联系了任天堂总部,但我们没有收到任何回应。 Xingji:那以后发生了什么? Bian老师:实际上,考虑到它,我认为任天堂是有道理的,因为任天堂当时感觉到了中国市场的复杂性,因此不解决我们是正确的。因为我们的中文版本的“吞咽世界2”最终是在盗版盒中制成的,并在国内市场变得很受欢迎。尽管很受欢迎,但也不能直接表明当时很难在该国出售真正的墨盒。 Xingji:这些事情在先锋公司期间发生了吗? Bian老师:任天堂游戏机的开裂发生在先锋时期。当我们是中国的“吞咽世界2”时,我们在一家子公司的先驱动画片中脱离了先锋公司。 Xingji:任天堂后我该怎么办? Bian老师:“吞咽世界2”的盗版版本已经流行,这帮助我们推广了一项技术。后来,Duan Yongping找到了我,想购买这项技术。当时,因为他没有收到任天堂的回应,所以先锋动画片很短,因此我们将这项技术移交给了他200,000元人民币。后来,他推出了小港学习机,并取得了巨大的成功。但是,我更独特的就是为什么任天堂当时没有判断小盒子的原因。如果是今天,那将是很久以前的诉讼(笑声)。此外:小野学习机器的成功在于一个事实,即杜安·扬(Duan Yongping)的老师发现,许多家庭想让Kansome儿童知道计算机,但负担不起台式计算机价格的高价。因此,通过更换红色和白色机器,可以以低价正确满足计算机操作环境的研究机。 Xingji:因此,复杂的中国市场有不同的机会。为什么领先的公司下次成立? Bian老师:当时,我们依靠移动技术和外包项目的总收入,只能支持团队直到年底。维持这一点伟大的技术集团,最好的选择是引入风险投资,因此应该建立一家新公司。 Xingji:因此,建立领先公司的最初目的是保持团队? Bian老师:是的。 Nangufirst的诞生和生产和销售的布局是第一个要做的:因此,风险投资对我们有特定的要求?例如,列出了几年。 Bian老师:当时,IDG和北京科学技术委员会已经成立了一家风险投资公司,用于投资高科技业务。 1990年代的风险投资市场不像它那样古老。当时,投资者专注于大多数团队和市场方向。在投资计划方面,没有人有系统的计划。示例:您可能已经在天使投资回合之前找到了A系列A的融资。只要投资团队在指定的时间内达到目标,下一个融资周期就会自然跟进。这将发展一个完整的venTure Capital继电器,允许商人和公司的投资降低风险。在这个投资过程中,不遵循下一个风险投资的风险是由于团队不足或市场变化而无法实现目标的风险。但是我们以前没有这些计划。实际上,我刚刚从天使轮换中收到了钱,此后没有后续资金。 Xingji:那么我们对风险资本价值的好处是什么? Bian老师:IDG主要认可我们的团队和游戏市场的方向。 IDG赞赏我们的另一件事是我们有一个杂志版本号。由于IDG在中国的第一次联合冒险是中国的计算机新闻,该新闻在1980年代取得了成功,因此他们还希望在我们版本数字的帮助下,他们可以进一步扩大其在IT期刊市场的份额。因此,我当时投资的钱专门用于该杂志的投资,最终是“电子游戏software" (electronic software). Addition: The pioneer was first established for the learning machine market. Based on its FC platform technology, it is easy to get IDG investment, but due to cost control and other factors, the company needs to change the PC market. Originally the studio's main approach, Mr. Li Bo added that from the pioneer to the first leader, the leader also represents the true FC cassette "gambling God", but the teacher Bian could no longer remember the specific content. Xingji:当时没有“流行的软件”:liu nouhy尚未找到我的版本,我想根据计算机applets(效用)(我说是的),但我的杂志是中文和英语的舞台。作为资本启动资本,他们立即同意“大众软件”已发布,它很快就可以从销售中赚钱。最令人惊讶的是,在第一期发布之前,一家博彩公司要求使用独特的产品。我们说,至少应该承保至少50,000份,另一方将立即下降。结果,当第一期发布时,小巷立即要求打印100,000份。 Xingji:因此,以前的“电子软”最初用于与FC产品线渠道的市场推广和分布合作,而最终“ Big Soft”却与PC产品线合作? Bian老师:是的。我真的想建立一家包括产品和销售的公司。一开始需要解决三个主要问题:1。游戏供应; 2。有效的沟通; 3。销售渠道。游戏的供应取决于我们的自我发展和最终的代理,而有效的沟通取决于杂志。最后,还有另一个销售渠道WHICH我们首先开设了一个名为“ Sanhao Computer Hall”的实体商店。计算机大厅首先尝试出售游戏机游戏。后来,由于市场影响并不完美,我们开始销售计算机和软件游戏。我们希望复制计算机大厅模型以产生离线的整体物理销售网络。该软件链网络的重命名为“ Baokousoftware销售链组织”。 Sanhao软件简介北京收藏家协会的游戏研究分支:Lu Xingji,由现实生活扫描的文章:因此,当时,我希望使用杂志的影响力来推广这些计算机厅,以便每个人都可以玩和推广真实的游戏销售?特许经营,领导者没有投资,因此他当时也可以出售盗版副本。发布卖方的“电子软”专家。在“ Guandu”中思考的“工作时”:除了杂志外,首次领导的游戏是“ Guandu”。我听说当时我遇到了严重的发展困难(请记住1)。实际上,什么我想确认,Guandu依赖于大众软件“当时的“内部古杜”文档“内部文档”? Guandu“开发文件(电子扫描)老师Bian:是的,这是“ Guandu”中的唯一文件,这也是我写的设计框架。在实习生中进行和口头探索和口头。实习生,几乎没有完成他们的想法(有些想法并没有意识到)。良好的新闻是良好的新闻。补充:由于“ Guandu”的开发工作通常是围绕Bian的设计框架进行的,因此需要暂时处理这个过程中的许多不清楚和意外的问题,因此,该过程被小组中的员工嘲笑为“思考”(这意味着Bian提出了想法,并且在找到不知名的问题之后,他还必须找到所有人的解决方案。E开发和管理? Bian老师:因为将来,我们需要开发许多相似的项目,所以我们一直在中国实现基于工作室的管理模式。其次,我记得添加了“通用工具”(类似于PMO)的位置以调整每个工作室的开发和质量。每个工作室的特定管理是由工作室负责人进行的,所以我授予了权力,但是我要求每个人都将每个游戏视为与他们的声誉有关的行为,而不仅仅是产品。补充:L.在主要的录音室计划者之后,L.先生开发了一种开发“红色悬崖”部门的方式,并概述了一个更稳定的设计方向,该方向适用于“成功的游戏”。当时推销市场,并熟悉这类主题。我在第一期的大众软件上写了《三个王国4》的指南。其次,这三个王国本身对中国的市场产生了很大的影响,这不仅具有ChineSE属性,但可以更轻松地吸引玩家购买。第三,这三个王国的主题,包括我们准备以后准备适应的四个杰作(除了红色豪宅的梦想之外),我们将找到可以进行比较的游戏类型,并且很容易适应游戏来提出可能的模型。 Xingji:为什么由“ Guandu”领导的三个王国系列是基于战斗的系列? Bian教师:分解许多可持续的子主题的主题,可以对较小的主题进行深层和多层次的解释,或使用相同的资源(例如技术平台,图像等)来提高研发速度,稳定质量,并降低后续产品的成本。 Xingji:“ Guandu”介绍真实电视连续剧有什么考虑? Bian老师:实际上,它被认为是三个王国的含义,当时的技术图形并没有达到图片的奇妙效果,并创造了三个王国的氛围ODS。因此,我在CCTV下看到了一家电影和电视公司,以购买Trime“ The The The Boutherage”电视连续剧的版权,然后将其介绍给游戏。 Xingji:现场演出电视连续剧的设计受到“指挥与征服”影响的影响? Bian老师:不,这就是我对自己的看法。 Self -enjoy:官员们以前经历了多少销售? Bian老师:我不知道ITIT很清楚,但是很小。我们主要在日本和韩国版本中获得50,000美元的版权。当时,我记得日本人派了一个年轻人(主席的儿子)管理我们开发日语版本的“古杜”。他非常认真,包括如果弹出窗口集中在屏幕上,并且他们亲自与领导者进行了测量。后来,在项目之后,我被邀请去他昂贵的山房。我在这次前往日本的旅程中还有另一项工作,该旅程将前往东京与维珍有关“命令和Conquest" agent. Further: Teacher Li Bo recalls that "Guandu" sells nearly 5,000 sets in Mainland China. The "Guandu" Japanese version of the disk test (provided by teacher Li Bo) Beijing Collectors Association Game Research Branch: Lu Xingji, collection collection supplement: MasayA the facts about the development of "Guandu": After the teacher Liu Gang recalled that "Guandu" was still changing the bug the day before it was delivered to the盘子在刘集团老师的隔夜修复之后,在将其交付给父母的一个小时之前,该游戏在最后一次完成了,然后立即赶到Hebei进行CD,因此,“ Guandu”的实际试验时间只有一小时。自我开发的游戏,在马萨诸塞州的剪辑中介绍真人电影和电视中国内陆(作者判断); 2。在中国大陆出国的前三个王国PC游戏(1996年); 3。在中国大陆的第一个自我开发的三款PC游戏; 4。基于中国大陆的第一个Katwin95游戏。 “ Command and Conquer”已经在中国大陆推出了一个真正的代理模式:您为什么想到当时的海外比赛代理商? Bian老师:有两个原因。当时,一个很难交换外国交易所。我们从“ Guandu”获得的美元版权从未由RMB交换。其次,当时在国内市场上有大量的海盗外国游戏,所以我认为因为盗版版本是出售的,为什么不尝试真正的版本呢? Xingji:那么为什么选择“命令和征服”? Bian老师:实际上,我还没有玩过这款游戏。这只是偶尔的机会。我的一个朋友,一个国际学生,向我抱怨他的妻子整天都沉迷于这场比赛,所以我在这个GA中遇到了印象我。我们最终找到了Virgin的代理商,他们向我发送了一系列可能是代表性的产品。我一目了然地看到了“命令和征服”,所以我立即决定代表游戏。补充:看似不愉快的产品评论方法使人们想起了1998年巴菲特在佛罗里达大学的讲话。当谈论获得Xishi Candy时,他说:“在我们眼中,投资咨询是要去Xishi商店购买一个坎迪盒子来尝试它,我们知道人们对此特别好处。” (具有很高的心理组成部分,从而产生定价的力量)Xingji:我记得当时我还代表了“ Kailandia 3的传奇”游戏。为什么我考虑从第三代开始? “ Kellandia 3”的“ Alamat”大陆正宗的北京收藏家协会游戏研究分支:Lu Xingji,Bian老师Bian的物理收藏:该游戏是包装的,并由“ Command and Conquest”进行了代理。不过,另一个也是一个好对公司的事情,所以我接受了。同时,与北京收藏家的游戏研究的分支:Lu Xingji,身体人员补充说:在“领先的道路”中,Bian老师提到“凯兰迪亚3的传奇”是在“指挥和征服”之后发布的。在我童年时代的印象中,我甚至比“命令和征服”软件版本。当时,引入中国的其他游戏没有程序。 Bian老师:是的,当时没有法律和法规来向中国大陆引入真正的游戏。我发现了新闻界和出版局,并告诉他们:“现在有大量的PC游戏消失了,市场上有大量的盗版副本。为什么有时我们不制作真正的副本?”当时的毛泽东和导演库非常开放。他们说:“好吧,那你可以尝试。”然后我找到了北京大学出版社,并与媒体和出版社合作探索E以电子出版物的形式进行海外游戏的代理程序。 Xingji:因此,“命令与征服”是在中国游戏代理过程中运行的游戏吗? Bian老师:应该。 Xingji:我记得在“命令和征服”包装盒中印刷了一个版本,上面印有“三个好软件”徽标。有关于它的故事吗? Bian老师:这可能是因为“ Sanhao软件”销售网络打印和生产一批游戏的成本。 “命令与征服”(左为Sanhao软件版)北京收藏家协会游戏研究分支:Lu Xingji,“命令和征服”的真实集合,大陆1版的历史意义。中国大陆代理商的第一场真实游戏,它通过了引入真实游戏的法律和法规; 2。1990年代最成功的游戏真正的代理商之一; 3。RTS游戏类别的创始人。摘要1995年,Qiankou软件是ESTA从产品供应到实体销售的整个连锁链模型中都融为一体,并计划构建游戏,期刊期刊和计算机厅。在发现控制台市场不适合本地公司之后,我立即改变了PC游戏市场。 1996年,Qiangui软件不仅成功地开发了“ Guandu”,而且还通过“ Command and Conquer”通过了中国大陆的真正游戏代理商的过程。目前,Qiannai软件已成为一家全面的游戏公司,该公司在过去一年中实现了自我发展,代理,宣传和销售的结合。这些业务背后的逻辑与Bian老师提出的“ 50元理论”之间的关系是什么,并将与下一个问题分享。 ———恢复 - 教材 - 我和风险投资(第1部分,第1部分) - 领先的软件公司的“燃烧” - “下坡”笔记 - - [退伍军人的回忆录]游戏中的回忆录:误读从“官方du”到“命令和征服”的比安·米兴(Bian Xioochun)的纪念,前几年发生了什么? - freeman回忆录】退伍军人回忆录的游戏:比安·史瓦恩(Bian Xioochun)的冥想章节,2019年顶级2019年只是一家游戏公司? - “大众软件” 1996年10月 - “大众软件” 1996年5月 - 领先的先锋路(1-7篇文章) - 游戏计划和编程 - Xiaobang游戏控制:CCTV Mark King,Jackie Chan Ressormement,Jackie Chan Ressormement,从CopyCat到Brand,成功? *本文被授权重新复制,并不代表Indienova的立场。未经许可,请不要重新打印。回到Sohu看看更多