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“ pinocchio's Lies”的困难选择引起了争论的争议

2025-05-26 09:31

今年夏天,诸如“ Pinocchio's Lies”之类的以Pinocchio为主题的游戏将由DLC推出其首个大小的“ Overture”。该DLC包含25-30个小时的新剧情内容,新的老板,新区域,Boss Liu模式和有争议的难度设置。这一决定“增加简单的贫困选择”的决定与游戏导演在2023年的声明直接不一致 - 当时他毫不犹豫地说:“我们认为像灵魂这样的游戏不应该有贫困选择。”这种变化与游戏《灵魂系列》的“自我侮辱”游戏结合,引起了新功能的发行引起的重大争议。从历史上看,铁杆灵魂玩家总是与任何减少游戏难度的变化相矛盾。 Theit从诞生的开始,即使在“ Eldon's Ring”中的灵魂般的诞生开始,有些玩家强烈反对使用该呼叫机制。现在,“皮诺奇奥的谎言”已经确认了贫穷的选择,灵魂的灵魂自然在这个决定中反对并表示不愉快。匹诺奇奥(Pinocchio)的谎言称赞的第一个是其平衡 - 贫困与康复之间的微妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战不是来自夸张的敌人健康,IMBA攻击或困难的动作模式,而是来自水平本身的设计,以及玩家需要了解环境攻击和敌人攻击的需求。社区有一种添加“简单模式”的看法将破坏这种基本设计,而“与游戏的最初目的相关”。一些玩家被教导:“许多游戏的简单/普通模式通常是正确的,但是困难的模式是'正常模式 +只有3倍健康',这将使原始游戏变得愉快,缓慢的游戏缓慢。”有人还说:“我喜欢灵魂游戏,因为他们从一开始就取得了完美的平衡。玩家不必记住选择的困难,游戏本身就是正确的。”虽然有些球员在“平衡破坏”的基础上表达不愉快的情况,有些人持有不同的看法。一些玩家说:“我讨厌选择难度。我希望开发人员能够展示他们认为的完整体验 - 如果您想放松和随意参加比赛,我会接受;如果您想成为Hamon,让它接近并展示您的创造力。“有些人在失去困难的艰难时刻会失去“失败的“ Proflooded Profliens of Proflism”的时刻”。尽管如此,俗话说的时候:您只需要专注于自己的手柄操作即可。其他人选择简单的困难,不会影响您的比赛。 2023年最佳游戏。回到Sohu看看更多 平台语句:本文的观点仅代表-set本身。 Sohu帐户是发布信息的平台。 SOHU仅提供存储信息服务。

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